Онлайн як пляшка Клейна

  1. Навколо кібер-муз
  2. Дозвольте побурчати
  3. SHLEM.COM
  4. Замкнуте шлях зсередини назовні

Наш общий бизнес-фронт BIKINIKA.com.ua

10.01.2006 Автор: Катерина Трофимова, Олексій Гречишников 10

Навколо кібер-муз

Король Полеандр Партобон - Воемуж Храбрунішка, владика кібер, був преславним воїном, а шануючи методи нової стратегії, понад усе цінував кібернетику як військове мистецтво. Королівство його кишіло мислячими машинами; бо Полеандр розміщував їх усюди, де тільки міг; не тільки в астрономічних обсерваторіях або в школах встановлював, але і в камені на дорогах поміщати наказував електронні мізки, які гучним голосом застерігали в шлях прямує, щоб той не спіткнувся; одно ж і в стовпи, стіни і дерева наказував він вставляти машини, щоб усюди можна було дізнатися, яка попереду дорога. Він підвішував їх до хмар, щоб вони бачили для зверху про дощ, надавав їх горах і долах; словом, неможливо було в кібер кроку ступити, щоб не спіткнутися об розумну машину.

Добре було на планеті!

С. Лем. Казка про Цифровий Машині, яка боролася з драконом

На початку грудня в Театральному центрі «На Страсному» відбулася прем'єра мультимедійного театрального проекту в формі Active Fiction Show по книзі В. Пелевіна «Шолом жаху».

Складно реально, давай віртуально ...
Вітас. поцілунок

Спочатку були слова. Спроектовані на невидиму сітку перед сценою, чужі і в той же час такі звичні кожному, хто проводив ночі в чатах, вони розчинялися в чорноті лаштунків подібно струмків сигаретного диму. А пам'ять послужливо підсувала знайомі ники ... Впізнавані буквально «по почерку» персонажі на сцені буденно балагурили, задираючи один одного і модератора, - кожен у свій спосіб і світі, обмеженому рамками світиться вікна монітора. Все справді, але щось не так ... Коли ти в поодинці клавіатурний спілкуєшся з такими ж втягнутими в заекранний павутину, вся ця життя - тільки букви перед очима. Тут же нав'язаний правилами гри мимовільний вуайерізм зробив псевдоонлайн об'ємним.

Різні наші віртуальні імена і образи, несхожі лабіринти, що чекають за дверима з онлайну в офлайн. Або ці лабіринти всередині нас? Існування одночасно по той і цей бік - монітора, сцени, життя - всього лише пляшка Клейна, чи не так? Як і сам Шолом жаху ... Він здатний породжувати монстрів як відображення людини. У кожному живе і Тесей, і Мінотавр ... Вбити Мінотавра - значить перемогти свій страх і знайти самостійний вихід зі свого лабіринту ... І вже зовсім дивно, що тіні течуть не вниз, а вгору; сполохи і протуберанці від змішання наших «релігій» лише на миті набувають лякаюче-строгі напрямки і обриси; беззвучна музика оглушливо рветься із залу на сцену ... І глядач ховається від позбавленого точок опори існування за звичайні слова в паралельному чаті на екрані прибудованого на колінах ноутбука. Втім, репліки типу «Випили, покурили, почату - чим не вдома?», «А секс буде? - Буде, але не тут »цілком органічно впліталися в Пелєвінські канву.

Трохи більше двох годин фантасмагорії, і ось уже глядача ловить крижаними щупальцями сльотава московська ніч ... Вітер підштовхує в спину до підземних лабіринтах Пушкінській ... «Збудую лабіринт, в якому зможу загубитися з тим, хто захоче мене знайти ...» - переказувати або пояснювати Пелевіна немає сенсу. Всякий, хто ризикне поринути в цю його книгу таким дивним «інтерактивно-мультимедійним» способом, зможе створити з театрально-віртуального простору свою реальність. Тут має місце рідкісний випадок, про який у виставі говорить Organizm: «З софта зробили хард!»

Дозвольте побурчати

Отже, на що перетворився «Шолом жаху» для тих, хто прийшов на спектакль з ноутбуком?

У невеликому залі обладнаних стандартної «провідний» мережею місць було недостатньо, і ми скористалися Wi-Fi на балконі. І тут виникла перша проблема: монітор бездротової мережі повідомляв, що сила сигналу і його якість дорівнюють нулю. Так що принесена з собою Toshiba з PCMCIA-картою D-Link DWL-650 + виявилася безсила. Місцева техпідтримка в міру своїх знань намагалася надати допомогу, перевіряючи правильність налаштувань і ігноруючи ту обставину, що при такому сигналі навіть грамотно сконфигурированная мережу працювати не здатна ... Нам встановили програму-оболонку для «інтерактивного участі» у виставі, але через відсутність зв'язку скористатися нею ми не змогли. Так що першою дією насолоджувалися традиційно, не гризучи клавіатуру і не крутячи головами від сцени до монітора.

В антракті вдалося домовитися про підключення до дротової мережі. Легка паніка в партері: «Провідна мережа не працює - нехай все переходять на беспроводка», - на щастя, виявилася необґрунтованою. Тут уже з'ясувалося, що при спілкуванні з нашим ноутбуком місцева техпідтримка чогось відключила в налаштуваннях мережеву карту. Після її включення комп'ютер став зависати при запуску інтерактивної програми. Втім, як тільки брандмауер був переведений в пасивний режим, ця проблема вирішилася. Чия тут вина - незрозуміло. На цьому всі труднощі (крім однієї, але про неї пізніше) закінчилися, і оболонка все-таки запрацювала. На екрані з'явилося кілька вікон з дійовими особами вистави. Кожне з них можна було збільшити, щоб в подробицях простежити, чим зайнятий актор під об'єктивом веб-камери. Були присутні на моніторі кнопки (втім, промальовані досить невиразно), відповідальні за включення саундтрека, вихід з оболонки і, нарешті, невелике вікно чату. Дизайн оболонки кілька спірне, працювати з нею було незвично. Особливо дратував маленький розмір активної області. Схоже, розробники розраховували на режим 800Ё600 ​​точок (ц��каво, на якому щодо сучасному ноутбуці це стандартне дозвіл для екрану?). Зрідка з'являлося запрошення адміністратора пограти в гру - пройти в лабіринті від точки А до точки Б, не торкаючись стінок. Минулим - призи. Вікно чату виявилося занадто маленьким, довгі репліки співрозмовників не завжди можна було встигнути прочитати. І ось тут вже повною мірою проявилася остання проблема. Не володіючи навиками письма «наосліп», друкувати довелося в трансліті, оскільки розрізнити в темряві темно-червоні літери на чорних клавішах ноутбука було просто неможливо.

Яка доля уготована цій постановці? Не зовсім зрозуміло. Великі зали їй протипоказані, в той же час потрібна дорога апаратура і - найголовніше - підготовлений (отруєний Інтернетом) глядач.

Початок ХХ ст. було відзначено першими дослідами створення світломузики (тандем Врубель-Скрябін). Може бути, через багато років ми станемо говорити, що на початку ХХІ ст. робилися перші спроби схрестити театральне дійство з киберпространством. Досвід вийшов цікавим. Складно сказати, позитивний він чи негативний, - він просто перший. І зачаровує, незважаючи на всі технічні проблеми.

SHLEM.COM

А може, і правда нам довелося бути присутнім при народженні нового виду мистецтва? Кібертеатр - синтез мультимедійних технологій, сценографії, fashion-індустрії і навіть політики. На сцені - відеопроекції, замість тексту - чат, а реальність - те, що домислює собі глядач. Всі лінії взаємодіють, і за задумом авторів цього шоу ноутбук з Wi-Fi-підключенням є невід'ємним аксесуаром. Приєднаний до Мережі, він дозволяє спостерігати за дією на екрані монітора, відкривати двері, за якими заховані персонажі, міняти музику, спілкуватися в чаті з іншими глядачами.

Приєднаний до Мережі, він дозволяє спостерігати за дією на екрані монітора, відкривати двері, за якими заховані персонажі, міняти музику, спілкуватися в чаті з іншими глядачами

Режисер Живіле Монтвілайте.

Персонажі і актори:
Organizm - Андрій Бартенєв
Romeo-y-cochiba - Юрій Квятковський
Isolda - Катерина Конісевич
Monstradamus - Амаду Мамадаков
Ariadna - Олена Великанова
Nutscracker - Артур Смольянинов
UGLI 666 - Тандалай
Sliff_zoSSchitan - Михайло Єфремов

Замкнуте шлях зсередини назовні

В математиці пляшка Клейна - певна неоріентіруемая поверхню першого роду, тобто поверхню (двовимірне топологічний простір), у якій немає різниці між внутрішньою і зовнішньою сторонами. Пляшка Клейна вперше була описана в 1882 році німецьким математиком Ф. Клейном. Щоб змоделювати таку поверхню, необхідно взяти пляшку з отвором в денці, витягнути шийку, зігнути його вниз і, протягнувши через отвір в стінці пляшки, приєднати до отвору на дні. Для справжньої пляшки Клейна в чотиривимірному просторі цей отвір не потрібно, але без нього не можна обійтися в тривимірному евклідовому просторі. У пляшки Клейна немає «краю», тобто, рухаючись по поверхні, можна пройти шлях зсередини назовні, не перетинаючи її. Насправді у цього об'єкта немає ні «всередині», ні «зовні». Назва, очевидно, походить від неправильного перекладу німецького слова Flache (поверхню), яке в німецькій мові близько за написанням до слова Flasche (пляшка).

Назва, очевидно, походить від неправильного перекладу німецького слова Flache (поверхню), яке в німецькій мові близько за написанням до слова Flasche (пляшка)

Самому побудувати пляшку Клейна можна, подивившись avi-фільм на сайті http://www.cut-the-knot.org/shortcut.shtml .

За матеріалами Вікіпедії

Або ці лабіринти всередині нас?
Існування одночасно по той і цей бік - монітора, сцени, життя - всього лише пляшка Клейна, чи не так?
Втім, репліки типу «Випили, покурили, почату - чим не вдома?
», «А секс буде?
?каво, на якому щодо сучасному ноутбуці це стандартне дозвіл для екрану?
Яка доля уготована цій постановці?
BIKINIKA.com.ua
Наш общий бизнес-фронт BIKINIKA.com.ua. Казино "Buddy.Bet" обещает вам море азарта и незабываемых моментов. Поднимите ставки и начните выигрывать прямо сейчас.

We have 4 guests online